Formation compositeur de jeux vidéo

Composition de musique pour jeux vidéo

Composer et produire de la musique pour jeux vidéo

formation compositeur de musique de jeux vidéo


DURÉE
10 jours (9h – 17h)

TARIFS
Tarif pro : 3 500€ TTC
Tarif particulier : 1 690 € TTC (finançable en plusieurs fois)

LIEU

Studio La Tour,
Château de Monteton
47120, France

FORMAT
Présentiel

Hébergements sur place disponibles pendant toute la durée de la formation

FINANCEMENT
OPCO, FRANCE TRAVAIL

CALENDRIER DE FORMATION

  • 2 au 12 juin 2025

Apprendre les techniques de composition musicale
spécifiques aux jeux vidéo

Vous êtes musicien, compositeur, arrangeur ou producteur et vous rêvez de créer des musiques qui marquent les joueurs ?

Digimonde et Tonesprod vous propose une immersion de 10 jours pour découvrir, approfondir et maîtriser les aspects essentiels de la composition musicale pour jeux vidéo.

Plongez dans cet univers captivant, guidé par des professionnels du secteur, et repartez avec
des productions musicales de qualité professionnelle !

Formation finançable (OPCO, FRANCE TRAVAIL)

Encadrée par Paul Robert musicien multiples styles et Tony LAVAUD musicien, compositeur, producteur et directeur artistique

Approche théorique et pratique avec 104 heures de formation

Pourquoi suivre cette formation ?

Cette formation vous permettra de maîtriser le processus complet de création de musique interactive pour jeux vidéo. Un parcours qui se déroule depuis la composition jusqu’à la production et la présentation d’un projet professionnel.


Objectifs de la formation composition musicale pour jeux vidéo

À l’issue de cette formation, vous serez capable de :

✔ Comprendre les codes spécifiques de la musique pour jeux vidéo : boucles, transitions dynamiques et adaptabilité.
✔ Analyser des bandes-son emblématiques (Zelda, Final Fantasy, Doom…) pour s’inspirer des meilleures pratiques.
Composer des musiques adaptées à différents styles de jeux, à partir de briefs concrets.
Créer un thème principal fort et des variations musicales selon les phases de gameplay.
✔ U
tiliser les outils numériques et VST adaptés, et maîtriser les bases du pré-mixage pour le game audio.
Valoriser ses créations auprès des professionnels et s’initier à l’implémentation dans les moteurs audio.

Rejoignez cette aventure immersive et devenez un acteur clé de la musique pour jeux vidéo.

Laissez votre créativité s’exprimer et réalisez des bandes-son qui marqueront les joueurs à jamais !

Programme détaillé

Recevez un brief inspiré de productions réelles et plongez dans le processus complet de création
musicale pour le jeu vidéo.

Explorez trois univers fascinants :

  • Brief 1 : Jeu de Rythme – Musique Dynamique et Entraînante
    La musique doit être énergique, percussive et parfaitement synchronisée avec le gameplay
    pour guider les actions du joueur. Les compositions doivent intégrer des boucles fluides, un BPM stable et des éléments sonores marqués pour renforcer l’immersion interactive.
  • Brief 2 : RPG Orchestral – Thèmes Épiques et Émotionnels
    L’objectif est de créer une bande-son immersive avec des orchestrations riches et
    expressives qui accompagnent l’exploration, les combats et les moments narratifs. Les
    compositions doivent évoluer dynamiquement avec des contrastes entre tension et
    apaisement pour renforcer l’émotion.
  • Brief 3 : Hack n’ Slash – Ambiances Cardio et Tension
    La musique doit être intense, agressive et rythmée pour soutenir l’action frénétique et les combats rapides. L’utilisation de sonorités métalliques, de percussions percutantes et de
    textures sombres accentue la tension et le dynamisme du jeu.

 

Définissez une direction artistique forte et choisissez les outils adaptés à vos objectifs.

Une formation complète structurée sur 2 semaines : Immersion & création et Production et finalisation

  • Présentation des spécificités du game audio (boucles, transitions dynamiques,
    adaptabilité).
  • Analyse des éléments musicaux qui renforcent l’immersion et l’interactivité dans le jeu.
  • Études de cas sur des jeux célèbres et leurs bandes-son.
  • Découverte des grandes références musicales du jeu vidéo (Zelda, Final Fantasy, Doom, etc.).
  • Identification des styles musicaux dominants en fonction des genres de jeux.
  • Analyse des structures musicales et des techniques utilisées pour créer des thèmes
    mémorables.

• Présentation des briefs avec contraintes spécifiques pour chaque univers musical.
• Choix des projets et mise en place des équipes (si applicable).
• Brainstorming sur les premières idées et orientation musicale.

  • Choix des instruments et des textures sonores adaptés au style du jeu choisi.
  • Introduction aux outils numériques et VST recommandés pour chaque genre
    (synthés rétro, banques orchestrales, sound design).
  • Esquisse des premières idées mélodiques et harmoniques.
  • Composition du thème principal en fonction de la dynamique du jeu.
  • Expérimentation avec différentes palettes sonores et effets pour renforcer l’identité
    musicale.
  • Présentation des premières versions et retours du formateur.
  • Création de différentes variations du thème principal pour s’adapter aux moments
    clés du jeu (exploration, combat, victoire, game over).
  • Expérimentation avec des boucles musicales fluides pour éviter la monotonie.
  • Introduction à l’implémentation adaptive dans les moteurs audio de jeux vidéo.
  • Ajout de textures et effets pour renforcer l’émotion de la bande-son.
  • Travail sur les transitions dynamiques et intégration de sons interactifs.
  • Approfondissement de l’arrangement : spatialisation sonore, layering, mixage
    préliminaire.
  • Ajustement des niveaux sonores pour éviter les conflits fréquentiels entre les
    éléments musicaux.
  • Application des principes de mixage spécifiques au jeu vidéo (clarté, équilibre,
    dynamisme).
  • Gestion de la spatialisation et du positionnement sonore dans un contexte
    interactif.
  • Présentation finale des compositions : Chaque participant présente son projet
    musical devant les formateurs et les autres participants.
  • Retours constructifs : Analyse approfondie des points forts et axes d’amélioration
    (cohérence musicale, mixage, interaction avec le gameplay).
  • Ajustements et optimisations finales : Correction des derniers détails techniques
    pour garantir un rendu professionnel.
  • Échanges et networking : Discussions sur les tendances de l’industrie et conseils
    pour intégrer le marché du jeu vidéo.
  • Stratégies pour trouver des opportunités dans l’industrie du jeu vidéo (démarchage, plateformes de freelancing, réseautage).
  • Création d’un book professionnel : Structurer ses productions pour maximiser leur impact auprès des studios de développement.
  • Mise en valeur des travaux réalisés : Conseils pour présenter ses créations sur des plateformes comme SoundCloud, YouTube etc.

À qui s’adresse cette formation ?

Cette formation s’adresse aux :

  • Musiciens et compositeurs souhaitant se spécialiser dans la musique pour jeux vidéo.

  • Arrangeurs et producteurs désirant élargir leurs compétences à la création musicale interactive et immersive.

  • Sound designers voulant approfondir l’aspect musical de la production sonore pour jeux vidéo.

  • Professionnels du secteur musical (DJ, beatmakers, ingénieurs du son) curieux d’explorer un nouveau domaine créatif et technique.

  • Étudiants en musique, MAO ou sound design, ayant déjà une base en composition ou production musicale pour se professionnaliser dans le domaine vidéoludique.

  • Artistes indépendants et autodidactes, passionnés de jeux vidéo et de musique, qui souhaitent développer une approche professionnelle de la composition interactive.


Pré-requis :

  • Votre matériel de home studio.
  • Ordinateur, carte son, haut-parleur, casques, micro, clavier maitre et tout ce dont vous voudriez amener pour le stage.

Digimonde fournit un kit dans le cas ou vous ne seriez pas équipé.

Comment financer cette formation ?

Cette formation est éligible aux dispositifs de financement :

  • AFDAS – Financement pour les intermittents du spectacle
  • FRANCE TRAVAIL – Selon éligibilité


Délai d’accès :
Demande de financement au moins un mois avant le début de la formation.

Les
formateurs

Paul Robert

Musicien polyvalent, Paul ROBERT a parcouru l’Europe, Cuba et la Martinique en tournée jazz. Saxophoniste primé par Selmer en 2012, il s’est spécialisé en composition et sound design.

Lauréat du Berlin International Film Scoring, il fonde Tones Productions pour la musique de jeux vidéo, cinéma et publicité, et dirige Toco-Toco, dédié au sound design et à l’intégration sonore.

Tony Lavaud

Musicien, compositeur et producteur, Tony Lavaud explore de multiples styles, du rock au jazz en passant par l’électro. Fondateur de KEMISTRY, il fusionne dubstep, techno et drum and bass dans un projet audacieux.

Lauréat du Berlin International Film Scoring (2021, 2022), il a signé des musiques pour Top Chef et le jeu Taiko Frenzy. Co-fondateur de Tones Prod, il met son expertise au service du jeu vidéo et de l’audiovisuel, alliant composition, mixage et formation. 

FAQ

Les inscriptions doivent être finalisées au moins 1 mois avant le début de la session

  • Cohérence musicale : La musique est-elle adaptée au contexte du jeu (style, ambiance, univers) ?
  • Qualité technique : Mixage, mastering, équilibre des fréquences, dynamiques et
    spatialisation.
  • Créativité et originalité : L’approche musicale est-elle innovante et engageante pour le joueur ?
  • Interaction et adaptabilité : La musique réagit-elle bien aux événements du jeu
    (dynamiques, transitions, boucles propres) ?
  • Présentation et professionnalisme : Clarté du rendu final, qualité du fichier exporté, respect des contraintes du projet.
  • 27 postes MAO
  • 4 studios
  • production / enregistrement / mixage
  • hardware et synthétiseur analogiques
  • 1 espace scénique

Il est remis aux stagiaires :

  • Les logiciels (libres et gratuits), en toute légalité
  • le plan de déroulement de la formation
  • Les manuels libres pour le matériel de sonorisation
  • Un glossaire des notions (sous forme numérique)
  • Des schémas explicatifs (sous forme numérique).

Les personnes atteintes d’un handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités de suivre la formation. Nous travaillons avec le CRFH de Bordeaux afin de tout mettre en oeuvre pour le bon déroulement de votre formation.

Si malgré toute l’attention que nous portons à la qualité de nos prestations, nous ne sommes pas parvenu à répondre à vos attentes, vous pouvez nous en faire part o par email à l’adresse , o ou encore en nous contactant directement par Téléphone au Session(« SPEMPH »).

Nous reprendrons contact très rapidement avec vous afin de trouver une solution à vos désagréments.

Conformément aux articles L.616-1 et R.616-1 du code de la consommation, Digi-monde a mis en place un dispositif de médiation de la consommation. L’entité de médiation retenue est : CNPM – MEDIATION – CONSOMMATION.

En cas de litige, vous pouvez déposer votre réclamation sur son site : http://cnpm-mediation-consommation.eu ou par voie postale en écrivant à CNPM – MEDIATION – CONSOMMATION – 23, rue Terrenoire 42100 SAINT ETIENNE.

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